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Après avoir effectué une license à LISAA (Paris), j'ai décidé de me tourner vers le métier d'Environment Artist.
J'ai rapidement eu la chance d'évoluer dans l'industrie, notamment à Cyanide.
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Aujourd'hui, en plus de mon métier d'environment Artist, je suis Level Builder et Lighter sur Unreal Engine 4, ce qui me permet d'être totalement autonome et indépendante dans mon travail au quotidien.
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N'hésitez pas à me contacter pour tout renseignement complémentaire, je vous répondrai dans les plus brefs délais.
Logiciels utilisés :
3DS Max -Blender
Zbrush
Photoshop - Substance Painter Substance Designer - Ndo/Ddo Unreal 4
Quixel Mixer
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