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Après avoir effectué une license à LISAA (Paris), j'ai décidé de me tourner vers le métier d'Environment Artist.
J'ai rapidement eu la chance d'évoluer dans l'industrie, notamment à Cyanide.
Aujourd'hui, en plus de mon métier d'environment Artist, je suis Level Builder et Lighter sur Unreal Engine 4, ce qui me permet d'être totalement autonome et indépendante dans mon travail au quotidien.
N'hésitez pas à me contacter pour tout renseignement complémentaire, je vous répondrai dans les plus brefs délais.
Logiciels utilisés :
3DS Max -Blender
Zbrush
Photoshop - Substance Painter Substance Designer - Ndo/Ddo Unreal 4
Quixel Mixer
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